SISTEMA DE PROGRESSÃO
Guia do Sistema - Lazarus Protocol
Introdução ao Sistema de Evolução
Lazarus Protocol é um RPG narrativo baseado em 1d10, onde os jogadores constroem seu próprio nível de progressão, mas seguem uma estrutura definida para garantir equilíbrio e fluidez na evolução dos personagens.
Cada jogador personaliza seu crescimento distribuindo sucessos, adquirindo novas habilidades e aprimorando seus atributos.
Como Funciona a Progressão?
Diferente de sistemas tradicionais com XP, Lazarus Protocol usa marcos narrativos para evolução. Os personagens avançam de nível ao alcançar objetivos dentro do jogo, como:
✔ Completar missões importantes.
✔ Atingir um desenvolvimento significativo na história do personagem.
✔ Evoluir física ou tecnologicamente.
✔ Os níveis vão sendo liberados gradualmente pela moderação.
Cada vez que um jogador sobe de nível, ele distribui sucessos para melhorar seu personagem.
Progressão de Níveis
O que são sucessos?
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Pontos que podem ser investidos para aumentar atributos, aprimorar habilidades e desbloquear talentos exclusivos da raça.
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Não podem ser acumulados — devem ser distribuídos assim que adquiridos.
O Que São Habilidades?
Habilidade Passiva
Habilidades que estão sempre ativas e concedem vantagens permanentes ao personagem. Elas não precisam ser ativadas manualmente.
✔ Exemplos: Regeneração acelerada, resistência aprimorada, sentidos aguçados.
Habilidade Ativa
Habilidades que precisam ser ativadas pelo jogador, normalmente exigindo uma rolagem de dado para verificar o sucesso da ação.
✔ Exemplos: Golpe energético, hackeamento avançado, salto aprimorado.
HP Inicial e Progressão
Cada raça começa com um HP base e ganha pontos conforme sobe de nível. O crescimento de HP é balanceado para evitar desigualdade entre raças.
EXEMPLOS DE NÍVEIS 1:
Fleshborn (Humanos Naturais) - Mutação Cognitiva
Passive Ability: Neural Surge (Surto Neural)
A mente do usuário processa informações a uma velocidade superior à média humana. No primeiro nível, o usuário consegue realizar cálculos complexos e lembrar detalhes com extrema precisão, reduzindo o tempo necessário para análise de dados.
Active Ability: Cerebral Echo (Eco Cerebral)
O usuário consegue captar resíduos de pensamentos ou intenções próximas, como um instinto aprimorado. No primeiro nível, pode perceber emoções básicas de pessoas próximas sem que elas falem, ajudando a detectar mentiras ou intenções hostis. (+1 sucesso em testes sociais de empatia ou percepção)
Active Ability: Neuroshock (Neurochoque)
O usuário pode emitir um pulso psíquico direcionado, causando desorientação momentânea em um alvo. No primeiro nível, pode fazer um alvo hesitar ou perder brevemente a concentração, afetando sua próxima ação. (+2 sucessos em testes de distração ou manipulação mental)
Cyborg (Humanos Aprimorados) - Especialização em Combate
Passive Ability: Cybernetic Frame (Estrutura Cibernética)
O corpo do usuário é reforçado com ligas metálicas leves, tornando-o mais resistente a impactos. No primeiro nível, reduz o dano recebido de golpes físicos menores, como quedas ou ataques corpo a corpo não letais.
Active Ability: Kinetic Override (Sobrecarga Cinética)
O usuário pode realocar energia para suas articulações mecânicas, aumentando temporariamente sua velocidade de reação. No primeiro nível, pode agir ligeiramente antes de um adversário em uma situação de combate. (+1 sucesso em testes de iniciativa ou esquiva)
Active Ability: Overclocked Strike (Golpe Superaquecido)
Aumentando a potência dos servomecanismos, o usuário pode realizar um golpe devastador com força sobre-humana. No primeiro nível, pode dobrar temporariamente sua capacidade de carga ou aumentar o impacto de um ataque corpo a corpo. (+2 sucessos em testes de força bruta ou destruição)
Uplifted (Humanos Elevados) - Especialização em Processamento Cognitivo
Passive Ability: Dataflow Synchronization (Sincronização de Dados)
O usuário consegue acessar e processar informações em tempo real com extrema eficiência. No primeiro nível, pode recordar rapidamente dados armazenados em bancos de memória e otimizar soluções em testes estratégicos.
Active Ability: Predictive Analysis (Análise Preditiva)
O usuário processa cenários com base em padrões observados, prevendo ações adversárias com precisão. No primeiro nível, pode antecipar movimentos básicos de um inimigo ou prever possíveis armadilhas em um ambiente. (+1 sucesso em testes de estratégia ou percepção)
Active Ability: System Hijack (Tomada de Sistema)
O usuário pode invadir redes e dispositivos remotamente, assumindo controle temporário. No primeiro nível, pode acessar sistemas de segurança fracos ou desativar sensores básicos por alguns instantes. (+2 sucessos em testes de hackeamento ou manipulação digital)
Android (Máquinas Autônomas) - Especialização em Autossuficiência
Passive Ability: Self-Repair Protocols (Protocolos de Autorreparo)
O usuário possui um sistema de regeneração interno que conserta danos leves automaticamente. No primeiro nível, pode reparar pequenos defeitos estruturais sem precisar de ferramentas externas.
Active Ability: Sensor Overdrive (Sensores Aprimorados)
O usuário amplia temporariamente sua percepção, detectando variações mínimas no ambiente. No primeiro nível, pode perceber padrões de calor, rastrear sinais ou escanear estruturas básicas. (+1 sucesso em testes de percepção)
Active Ability: Power Surge (Surto de Energia)
O usuário libera uma descarga de energia interna, causando uma onda de choque elétrica ao seu redor. No primeiro nível, pode desativar pequenos dispositivos eletrônicos ou atordoar alvos próximos por um breve momento. (+2 sucessos em testes de dano elétrico ou interferência digital)
Bioform (Seres Geneticamente Modificados) - Especialização em Camuflagem
Passive Ability: Chameleonic Adaptation (Adaptação Camaleônica)
O usuário pode alterar ligeiramente a pigmentação da pele para se misturar ao ambiente. No primeiro nível, consegue se camuflar de maneira parcial em sombras ou cenários estáticos.
Active Ability: Predator’s Instinct (Instinto Predador)
Os sentidos do usuário são ampliados temporariamente, permitindo rastrear inimigos com mais facilidade. No primeiro nível, pode detectar odores e sons sutis em um ambiente próximo. (+1 sucesso em testes de rastreamento ou furtividade)
Active Ability: Bioenhanced Strike (Ataque Bioaprimorado)
O usuário libera adrenalina modificada em seu sistema, aumentando sua força e velocidade momentaneamente. No primeiro nível, pode executar um movimento físico mais rápido e poderoso do que o normal. (+2 sucessos em testes de agilidade ou combate)
Esses exemplos cobrem diferentes abordagens para cada raça e suas especializações. Se quiser ajustes ou outras variações (como um Uplifted focado em corpo sintético ou um Bioform aquático), posso refinar mais!


