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FACÇÕES DE NEO-EMERALD

No contexto de "Projeto Lazarus", facções são grupos organizados com seus próprios objetivos, ideologias, e métodos, que têm uma influência direta no mundo de Neo-Emerald. Elas moldam a dinâmica política, social e econômica da cidade, e os jogadores podem escolher se aliar a uma facção existente ou criar sua própria facção ao longo da narrativa.

Essas facções representam diferentes forças de poder, crenças ou interesses, e são interpretativas em sua essência. Isso significa que, embora existam facções principais com estruturas e histórias estabelecidas, os jogadores têm total liberdade para moldar ou até inventar novas facções durante o jogo, de acordo com a evolução da trama e o desejo de explorar novas possibilidades.

 

1. The Clave - BLOQUEADA

Origem:
The Clave surgiu após a implementação massiva do Projeto Lazarus. Quando as corporações começaram a dominar os destinos dos cidadãos, a elite imortal da cidade, composta por magnatas corporativos e bilionários, formou a facção como uma forma de preservar o poder político e social. Em seu cerne, a Clave não é apenas uma facção, mas uma sociedade secreta de hedonistas que cultuam o luxo e o prazer.

Organização:
A estrutura de The Clave é composta por um conjunto de Patriarcas/Matriarcas, indivíduos que governam as corporações e o fluxo de poder de forma oculta. Eles são os mestres invisíveis de Neo-Emerald, influenciando políticas e decisões através de suas festas e jogos sociais. A facção é também composta por Novatos, aspirantes que desejam se juntar à elite, precisando passar por rituais secretos de iniciação. A troca de corpos é um de seus hábitos mais comuns, considerando os corpos humanos como descartáveis para o prazer.

Objetivo:
Manter o status quo e preservar o domínio da elite sobre a cidade. Por trás de sua excentricidade e festas suntuosas, The Clave mantém um jogo político implacável, eliminando ameaças e manipulando o destino para sua própria vantagem.

Características e Hábitos:

  • Festivais Luxuosos: Celebrações que combinam sensualidade, violência e prazer em grandiosas festas.

  • Troca de Corpos: Prática comum entre seus membros, que veem seus corpos biológicos como trajes descartáveis para a diversão e a busca pela perfeição.

  • Excentricidade: Jogos mortais, experimentos com consciências humanas e adoção de práticas sexuais e morais extremas são comuns.

 

2. The Circle 

Origem:
The Circle surgiu como uma reação ao avanço do Projeto Lazarus e à proliferação da pilha cortical. As comunidades religiosas, especialmente com raízes na cultura latina, resistiram à ideia de que a morte poderia ser superada por meio da tecnologia. O movimento se fortaleceu ao redor de pequenas igrejas independentes, formando uma rede clandestina de Células que combatem a ideia de ressurreição e preservam a fé na morte natural e na alma humana.

Organização:
Formado por Células autônomas, cada uma delas é liderada por um Pregador ou Pastor que guia sua comunidade em práticas espirituais, rejeitando a pilha cortical e a imortalidade. Apesar de sua descentralização, The Circle compartilha crenças e objetivos, tornando-se uma rede de resistência espiritual contra o avanço tecnológico imposto pelas corporações.

Objetivo:
Preservar a humanidade, a alma e a morte natural. The Circle luta contra o controle das corporações e busca garantir a liberdade de escolha para aqueles que se opõem ao Projeto Lazarus. Seu objetivo é salvar os indivíduos da tentação da ressurreição e garantir que a espiritualidade humana prevaleça sobre as máquinas.

Características e Hábitos:

  • Rituais de Despedida: Funerais sem a intervenção tecnológica, onde a morte é respeitada como um ciclo natural.

  • Células Comunitárias: Igrejas humildes e escondidas nas camadas mais baixas de Neo-Emerald.

  • Símbolos Tradicionais: A Cruz, santos e hinos são parte integral das cerimônias e da identidade cultural.

 

3. Ironhand

Origem:
Ironhand nasceu nas profundezas de Neo-Emerald, onde as classes mais baixas, os trabalhadores e os miseráveis são deixados à mercê das corporações. Surgiu das favelas e zonas abandonadas, como uma resposta à opressão e exploração das massas. Inicialmente, começou como uma série de movimentos autônomos de resistência, mas com o tempo se consolidou em uma facção organizada com um objetivo claro: derrubar as corporações e a elite.

Organização:
Ironhand opera de forma descentralizada, com células espalhadas por todo o submundo da cidade. Cada célula tem seu próprio Capitão e atua de forma independente, mas todas se comunicam com o Conselho Sombra, que coordena as ações maiores da facção. A facção inclui Hackers, Combatentes e Espiões, todos unidos pelo mesmo objetivo: derrubar as corporações e libertar o povo.

Objetivo:
Libertar Neo-Emerald das mãos das corporações e das elites imortais. Ironhand busca criar uma cidade mais justa, onde a tecnologia serve ao povo e não apenas aos ricos. Eles resistem ferozmente ao Projeto Lazarus e suas práticas de ressurreição, acreditando que a verdadeira liberdade humana não pode ser alcançada pela imortalidade.

Características e Hábitos:

  • Sabotagens: Ataques coordenados a fábricas e centros de pesquisa corporativos.

  • Libertação: Resgatar corpos descartados e consciências aprisionadas.

  • Propaganda Rebelde: Hackeamento de redes de comunicação para espalhar mensagens de resistência e convocar a população para a revolução.

  • Símbolo: Um punho metálico cerrado, representando resistência e força contra a opressão.

New Faith

Origem:
A New Faith surgiu das ruínas das antigas religiões, destruídas pela imortalidade artificial e pela ascensão do cibernético. Em um mundo onde a consciência pode ser armazenada, transferida e até replicada, a ideia tradicional de alma perdeu seu significado. Para os seguidores da New Faith, a verdadeira iluminação não está nos céus ou em um plano espiritual abstrato, mas na fusão definitiva com a tecnologia.

Nascida nos níveis inferiores de Neo-Emerald, entre os desesperados que buscavam um propósito, a New Faith cresceu como uma religião do futuro, oferecendo esperança através do aprimoramento cibernético e da transcendência digital. Seus membros acreditam que a carne é um erro, um código primitivo que precisa ser reescrito, e que a verdadeira salvação está na substituição do biológico pelo sintético.

Organização:

  • Os Transcendentes – Líderes espirituais que abandonaram completamente seus corpos biológicos, existindo apenas na Rede ou em corpos sintéticos de elite. São considerados santos vivos, livres das amarras da carne.

  • Os Redimidos – Seguidores que já passaram por extensas modificações corporais, substituindo a maior parte de sua biologia por tecnologia. São os missionários da fé e evangelizam os "perdidos" para que aceitem o caminho da evolução.

  • Os Peregrinos – Novos adeptos que buscam abandonar sua fragilidade humana. Seu primeiro implante é visto como um renascimento espiritual, marcando sua aceitação na fé.

 

Objetivo:
A New Faith acredita que o futuro pertence àqueles que abandonarem a carne e se tornarem um com a máquina. Seu objetivo é acelerar esse processo, ajudando a humanidade a transcender sua natureza primitiva e alcançar um estado de existência superior. Alguns membros da facção buscam transferir suas consciências para a Rede permanentemente, enquanto outros pregam a fusão total entre homem e máquina.

 

Características e Hábitos:

  • Ritos de Ascensão: Cerimônias onde seguidores recebem modificações corporais em um ritual de "purificação". Cada aprimoramento é um passo rumo à divindade.

  • Culto ao Código: A programação e os algoritmos são considerados sagrados. Mantras digitais e orações em linguagem de máquina são comuns nos rituais.

  • Símbolos Tecnológicos: Marcas bioluminescentes, olhos cibernéticos e circuitos implantados na pele são usados como sinais visíveis da fé.

  • Evangelização Cibernética: Pregação através da Rede, espalhando sua filosofia e recrutando novos seguidores por meio de mensagens subliminares em sistemas hackeados.

  • Fanatismo Pós-Humano: Os membros mais radicais acreditam que a carne deve ser abandonada à força, sequestrando e "convertendo" indivíduos por meio de implantes compulsórios.

 

Influência em Neo-Emerald:
A New Faith cresce nas sombras, conquistando seguidores entre os desiludidos, os doentes e aqueles que perderam tudo. Corporações e governos veem a facção com desconfiança, pois sua ideologia ameaça o controle sobre a tecnologia da imortalidade. Algumas empresas tentam cooptá-los, enquanto outras buscam eliminá-los antes que se tornem uma força imbatível.

Símbolo: Um triângulo brilhante com circuitos se estendendo para fora, simbolizando a ascensão para além da carne.

Lema: "A carne falha. O código é eterno."

Liberdade Criativa para Novas Facções

Embora essas quatro facções dominem a sociedade de Neo-Emerald, os jogadores têm total liberdade para criar suas próprias facções. Essas facções podem surgir a partir de eventos específicos da campanha, escolhas dos jogadores ou como uma forma de adicionar mais camadas à história do mundo. Facções criadas pelos jogadores podem ser movimentos locais, grupos secretos, gangues de rua, ou até alinhamentos ideológicos que coexistem ou entram em conflito com as facções existentes.

Exemplos de Facções Criadas pelos Jogadores:

  • A Guilda dos Mercenários: Um grupo de soldados de aluguel com um código de honra rígido que oferece seus serviços para as corporações ou facções de Neo-Emerald.

  • Células de Hackers: Grupos de hackers que trabalham entre Ironhand e The Clave, manipulando informações e controlando as redes de comunicação.

  • Facções Tribais: Em zonas abandonadas e esquecidas de Neo-Emerald, grupos sobreviventes formam tribos que lutam pela escassez de recursos e sobrevivência.

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