top of page

FACÇÕES DE NEO-EMERALD

​​

No contexto de "Projeto Lazarus", facções são grupos organizados com seus próprios objetivos, ideologias, e métodos, que têm uma influência direta no mundo de Neo-Emerald. Elas moldam a dinâmica política, social e econômica da cidade, e os jogadores podem escolher se aliar a uma facção existente ou criar sua própria facção ao longo da narrativa.

​

Essas facções representam diferentes forças de poder, crenças ou interesses, e são interpretativas em sua essência. Isso significa que, embora existam facções principais com estruturas e histórias estabelecidas, os jogadores têm total liberdade para moldar ou até inventar novas facções durante o jogo, de acordo com a evolução da trama e o desejo de explorar novas possibilidades.

 

1. The Clave - BLOQUEADA

Origem:
The Clave surgiu após a implementação massiva do Projeto Lazarus. Quando as corporações começaram a dominar os destinos dos cidadãos, a elite imortal da cidade, composta por magnatas corporativos e bilionários, formou a facção como uma forma de preservar o poder político e social. Em seu cerne, a Clave não é apenas uma facção, mas uma sociedade secreta de hedonistas que cultuam o luxo e o prazer.

​

Organização:
A estrutura de The Clave é composta por um conjunto de Patriarcas/Matriarcas, indivíduos que governam as corporações e o fluxo de poder de forma oculta. Eles são os mestres invisíveis de Neo-Emerald, influenciando políticas e decisões através de suas festas e jogos sociais. A facção é também composta por Novatos, aspirantes que desejam se juntar à elite, precisando passar por rituais secretos de iniciação. A troca de corpos é um de seus hábitos mais comuns, considerando os corpos humanos como descartáveis para o prazer.

​

Objetivo:
Manter o status quo e preservar o domínio da elite sobre a cidade. Por trás de sua excentricidade e festas suntuosas, The Clave mantém um jogo político implacável, eliminando ameaças e manipulando o destino para sua própria vantagem.

​

Características e Hábitos:

  • Festivais Luxuosos: Celebrações que combinam sensualidade, violência e prazer em grandiosas festas.

  • Troca de Corpos: Prática comum entre seus membros, que veem seus corpos biológicos como trajes descartáveis para a diversão e a busca pela perfeição.

  • Excentricidade: Jogos mortais, experimentos com consciências humanas e adoção de práticas sexuais e morais extremas são comuns.

 

2. The Circle 

Origem:
The Circle surgiu como uma reação ao avanço do Projeto Lazarus e à proliferação da pilha cortical. As comunidades religiosas, especialmente com raízes na cultura latina, resistiram à ideia de que a morte poderia ser superada por meio da tecnologia. O movimento se fortaleceu ao redor de pequenas igrejas independentes, formando uma rede clandestina de Células que combatem a ideia de ressurreição e preservam a fé na morte natural e na alma humana.

​

Organização:
Formado por Células autônomas, cada uma delas é liderada por um Pregador ou Pastor que guia sua comunidade em práticas espirituais, rejeitando a pilha cortical e a imortalidade. Apesar de sua descentralização, The Circle compartilha crenças e objetivos, tornando-se uma rede de resistência espiritual contra o avanço tecnológico imposto pelas corporações.

​

Objetivo:
Preservar a humanidade, a alma e a morte natural. The Circle luta contra o controle das corporações e busca garantir a liberdade de escolha para aqueles que se opõem ao Projeto Lazarus. Seu objetivo é salvar os indivíduos da tentação da ressurreição e garantir que a espiritualidade humana prevaleça sobre as máquinas.

​

Características e Hábitos:

  • Rituais de Despedida: Funerais sem a intervenção tecnológica, onde a morte é respeitada como um ciclo natural.

  • Células Comunitárias: Igrejas humildes e escondidas nas camadas mais baixas de Neo-Emerald.

  • Símbolos Tradicionais: A Cruz, santos e hinos são parte integral das cerimônias e da identidade cultural.

 

3. Ironhand

Origem:
Ironhand nasceu nas profundezas de Neo-Emerald, onde as classes mais baixas, os trabalhadores e os miseráveis são deixados à mercê das corporações. Surgiu das favelas e zonas abandonadas, como uma resposta à opressão e exploração das massas. Inicialmente, começou como uma série de movimentos autônomos de resistência, mas com o tempo se consolidou em uma facção organizada com um objetivo claro: derrubar as corporações e a elite.

​

Organização:
Ironhand opera de forma descentralizada, com células espalhadas por todo o submundo da cidade. Cada célula tem seu próprio Capitão e atua de forma independente, mas todas se comunicam com o Conselho Sombra, que coordena as ações maiores da facção. A facção inclui Hackers, Combatentes e Espiões, todos unidos pelo mesmo objetivo: derrubar as corporações e libertar o povo.

​

Objetivo:
Libertar Neo-Emerald das mãos das corporações e das elites imortais. Ironhand busca criar uma cidade mais justa, onde a tecnologia serve ao povo e não apenas aos ricos. Eles resistem ferozmente ao Projeto Lazarus e suas práticas de ressurreição, acreditando que a verdadeira liberdade humana não pode ser alcançada pela imortalidade.

​

Características e Hábitos:

  • Sabotagens: Ataques coordenados a fábricas e centros de pesquisa corporativos.

  • Libertação: Resgatar corpos descartados e consciências aprisionadas.

  • Propaganda Rebelde: Hackeamento de redes de comunicação para espalhar mensagens de resistência e convocar a população para a revolução.

  • Símbolo: Um punho metálico cerrado, representando resistência e força contra a opressão.

​​

New Faith

Origem:
A New Faith surgiu das ruínas das antigas religiões, destruídas pela imortalidade artificial e pela ascensão do cibernético. Em um mundo onde a consciência pode ser armazenada, transferida e até replicada, a ideia tradicional de alma perdeu seu significado. Para os seguidores da New Faith, a verdadeira iluminação não está nos céus ou em um plano espiritual abstrato, mas na fusão definitiva com a tecnologia.

Nascida nos níveis inferiores de Neo-Emerald, entre os desesperados que buscavam um propósito, a New Faith cresceu como uma religião do futuro, oferecendo esperança através do aprimoramento cibernético e da transcendência digital. Seus membros acreditam que a carne é um erro, um código primitivo que precisa ser reescrito, e que a verdadeira salvação está na substituição do biológico pelo sintético.

​

Organização:

  • Os Transcendentes – Líderes espirituais que abandonaram completamente seus corpos biológicos, existindo apenas na Rede ou em corpos sintéticos de elite. São considerados santos vivos, livres das amarras da carne.

  • Os Redimidos – Seguidores que já passaram por extensas modificações corporais, substituindo a maior parte de sua biologia por tecnologia. São os missionários da fé e evangelizam os "perdidos" para que aceitem o caminho da evolução.

  • Os Peregrinos – Novos adeptos que buscam abandonar sua fragilidade humana. Seu primeiro implante é visto como um renascimento espiritual, marcando sua aceitação na fé.

 

Objetivo:
A New Faith acredita que o futuro pertence àqueles que abandonarem a carne e se tornarem um com a máquina. Seu objetivo é acelerar esse processo, ajudando a humanidade a transcender sua natureza primitiva e alcançar um estado de existência superior. Alguns membros da facção buscam transferir suas consciências para a Rede permanentemente, enquanto outros pregam a fusão total entre homem e máquina.

 

Características e Hábitos:

  • Ritos de Ascensão: Cerimônias onde seguidores recebem modificações corporais em um ritual de "purificação". Cada aprimoramento é um passo rumo à divindade.

  • Culto ao Código: A programação e os algoritmos são considerados sagrados. Mantras digitais e orações em linguagem de máquina são comuns nos rituais.

  • Símbolos Tecnológicos: Marcas bioluminescentes, olhos cibernéticos e circuitos implantados na pele são usados como sinais visíveis da fé.

  • Evangelização Cibernética: Pregação através da Rede, espalhando sua filosofia e recrutando novos seguidores por meio de mensagens subliminares em sistemas hackeados.

  • Fanatismo Pós-Humano: Os membros mais radicais acreditam que a carne deve ser abandonada à força, sequestrando e "convertendo" indivíduos por meio de implantes compulsórios.

 

Influência em Neo-Emerald:
A New Faith cresce nas sombras, conquistando seguidores entre os desiludidos, os doentes e aqueles que perderam tudo. Corporações e governos veem a facção com desconfiança, pois sua ideologia ameaça o controle sobre a tecnologia da imortalidade. Algumas empresas tentam cooptá-los, enquanto outras buscam eliminá-los antes que se tornem uma força imbatível.

Símbolo: Um triângulo brilhante com circuitos se estendendo para fora, simbolizando a ascensão para além da carne.

Lema: "A carne falha. O código é eterno."

​

Liberdade Criativa para Novas Facções

Embora essas quatro facções dominem a sociedade de Neo-Emerald, os jogadores têm total liberdade para criar suas próprias facções. Essas facções podem surgir a partir de eventos específicos da campanha, escolhas dos jogadores ou como uma forma de adicionar mais camadas à história do mundo. Facções criadas pelos jogadores podem ser movimentos locais, grupos secretos, gangues de rua, ou até alinhamentos ideológicos que coexistem ou entram em conflito com as facções existentes.

​

Exemplos de Facções Criadas pelos Jogadores:

  • A Guilda dos Mercenários: Um grupo de soldados de aluguel com um código de honra rígido que oferece seus serviços para as corporações ou facções de Neo-Emerald.

  • Células de Hackers: Grupos de hackers que trabalham entre Ironhand e The Clave, manipulando informações e controlando as redes de comunicação.

  • Facções Tribais: Em zonas abandonadas e esquecidas de Neo-Emerald, grupos sobreviventes formam tribos que lutam pela escassez de recursos e sobrevivência.​

​

bottom of page