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SISTEMA DE COMBATE

Guia de Combate 

Bem-vindo ao Lazarus Protocol! Aqui você aprenderá como funciona o combate no jogo. Vamos direto ao ponto!

O sistema de combate é baseado em um dado de 10 lados (1d10), onde o sucesso e a intensidade das ações são definidos pela diferença entre a rolagem de ataque e a defesa do alvo. A diferença determina o dano e as consequências das ações realizadas. Esse sistema é aplicado a todas as ações no jogo, incluindo ataques, defesas, hacking, suporte e qualquer outra interação que envolva um teste de habilidade.

Como fazer as rolagens?

As rolagens de dados no Lazarus Protocol são feitas diretamente no servidor, em um canal específico para isso. Quando for realizar uma rolagem, é importante que você siga o formato correto: 1d10 + nome da ação (exemplo: 1d10 ataque). Caso a rolagem não tenha essa especificação, ela não será considerada válida. 

Para combates contra criaturas do bestiário, use o comando !combate para que o sistema sorteie uma criatura automaticamente. Em seguida, consulte o bestiário para verificar os detalhes da defesa e ataque da criatura sorteada e ajustar sua estratégia de combate.

Como funciona um ataque?

Quando você quiser atacar alguém, siga estes passos:

1. Role 1d10 e some o seu bônus de ataque.
2. O inimigo
rola 1d10 e soma o seu bônus de defesa.
3. Compare os resultados:
Se seu ataque for maior que a defesa do inimigo, o golpe acerta! O dano é a diferença entre os valores.
Se a defesa for maior ou igual ao ataque, o golpe erra e não causa dano.

Como funciona a defesa?

Se um inimigo atacar você, siga estes passos:

1. O inimigo rola 1d10 + bônus de ataque.
2. Você rola 1d10 + seu bônus de defesa.
3. Compare os valores:
Se sua defesa for maior ou igual ao ataque, você não recebe dano!
Se a defesa for menor, você recebe dano igual à diferença entre os valores.

Bônus de ataque, defesa, hacking e cura podem vir de diferentes fontes, como habilidades especiais, implantes cibernéticos ou equipamentos. Sempre que for realizar uma rolagem no combate, consulte sua ficha de personagem para verificar quais bônus você possui. Seu inventário mostrará armas, armaduras e dispositivos que podem aumentar seu desempenho.

Por exemplo, um implante neural pode conceder +2 em hacking, enquanto uma armadura reforçada pode oferecer +3 na defesa. Ficar atento aos seus bônus pode ser a diferença entre a vitória e a morte. 

O que acontece se eu tirar 10 ou 1 no dado?

Às vezes, seu ataque pode ser perfeito ou um desastre absoluto. Isso acontece quando você tira 10 ou 1 no d10.

Acerto Crítico (10 no d10)
Se você rolar um 10, sua ação é um sucesso absoluto! Além do dano normal, você recebe um bônus especial. Você pode escolher um dos seguintes efeitos:
+1d6 de dano extra. (esse dado é apenas o dano simples somado ao dano já sofrido, sem reduzir a defesa do oponente)

Falha Crítica (1 no d10)
Se você rolar um 1, sua ação falha completamente, e você sofre uma penalidade:
Na sua próxima ação, você rola 1d6 em vez de 1d10. Isso representa seu erro, perda de equilíbrio ou falha mecânica no equipamento.

Além disso, em narrações conduzidas por um mestre, outras consequências narrativas podem ser aplicadas, como:

  • Derrubar sua arma.

  • Se expor ao ataque inimigo.

  • Acertar um aliado por acidente.

  •  Derrubar o inimigo no chão, deixando-o vulnerável.

  • Desarmar o oponente, impedindo-o de atacar no próximo turno.

​​

Importante: Essas penalidades narrativas só acontecem se houver um narrador imparcial para aplicá-las. Se você estiver jogando sem um mestre, a única penalidade será a redução do dado para 1d6 na próxima ação ou o bônus de 1d6 de dano extra.

Como funciona o Hacking no combate?

Os hackers podem atacar sistemas e armaduras eletrônicas da mesma forma que um ataque físico.

O hacker rola 1d10 + bônus de hacking contra a segurança digital do alvo.
Se o ataque for maior que a defesa, ele pode desativar sistemas, causar dano ou roubar informações.

Crítico no Hacking: O hacker consegue acessar funções extras, como desligar alarmes ou acessar dados secretos.


Falha Crítica no Hacking: O sistema ativa contramedidas ou denuncia sua localização.

Como funciona a Cura e ações de suporte?

As ações de cura e suporte seguem um padrão fixo, onde a eficácia das ações é determinada pelo tipo de habilidade ou equipamento utilizado. A rolagem de ataque ou defesa afeta outras ações, mas a cura ou suporte será baseada nos recursos disponíveis.

1. O jogador rola 1d10 + bônus de cura.
2. Se o resultado for maior que 5, a cura acontece.
3. O valor da cura depende do item usado.

Falha crítica (1 no d10): O equipamento falha e é desperdiçado.

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