NEO-EMERALD: A CIDADE-CÚPULA DA HUMANIDADE
Origens e Propósito
Neo-Emerald não foi apenas construída para abrigar os sobreviventes do colapso global; ela foi projetada para ser o ápice do controle corporativo. Erguida sobre os destroços submersos de São Francisco, a cidade se ergueu como uma metrópole vertical, encerrada dentro de uma cúpula de nanotecnologia capaz de filtrar radiação, purificar o ar e manter um ecossistema artificial autorregulado. No entanto, esse paraíso tecnológico é uma prisão dourada para a maioria de seus habitantes.
A cidade foi financiada e construída pela Neo-Genesis, uma megacorporação que controla todos os aspectos da vida de seus cidadãos, desde a economia até a saúde, a mobilidade e a própria consciência. Oficialmente, Neo-Emerald é o último refúgio da humanidade; na prática, é um laboratório social, onde apenas os mais aptos – ou lucrativos – prosperam.
Sistema Político e Controle Governamental
Neo-Emerald não possui um governo tradicional, mas sim um Conselho de Emissários, composto por indivíduos "eleitos" pelo povo, mas cuja candidatura depende do apoio de pelo menos uma megacorporação. Isso significa que nenhum Emissário representa de fato os interesses da população; eles são marionetes corporativas, garantindo que as decisões políticas favoreçam seus patrocinadores.
Os Emissários: Administram setores essenciais como segurança, economia e infraestrutura.
O Alto Conselho Corporativo: Uma instância invisível que realmente governa a cidade, composta pelos CEOs das megacorporações.
Polícia Corporativa: Força armada altamente treinada, encarregada de manter a ordem e eliminar dissidentes.
Agência de Controle de Informação: Regula todas as formas de comunicação, censurando qualquer dado que possa comprometer o status quo.
Qualquer tentativa de oposição política é rapidamente esmagada, e dissidentes são "reabilitados" ou simplesmente desaparecem sem deixar rastros.
Fauna e Flora de Neo-Emerald
Embora a cidade tenha sido projetada para ser autossuficiente, sua biologia não é natural. Tudo dentro da cúpula é resultado de engenharia genética e tecnologia avançada.
Vegetação Artificial: Pouquíssimas plantas naturais sobreviveram ao colapso ambiental. A vegetação de Neo-Emerald é mantida em estufas hidropônicas de alta tecnologia, enquanto árvores e arbustos vistos em áreas públicas são, na maioria, sintéticos.
Plantas Mutantes: Espécies remanescentes da destruição global ainda persistem nos setores inferiores e nas ruínas externas. Algumas desenvolveram resistência a radiação, tornando-se letais ao toque ou exalando toxinas neuroativas.
Fauna Mutante: Ocasionalmente, formas de vida evoluídas na radiação conseguem infiltrar-se na cidade através de brechas na cúpula ou nos esgotos do Underground. Entre elas:
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Garras-rápidas: Roedores geneticamente alterados, grandes como cães, conhecidos por atacar em enxames.
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Serpes Elétricas: Criaturas anfíbias que se alimentam da fiação energética da cidade, causando apagões em setores inteiros.
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Espectros: Humanóides deformados que dizem ser sobreviventes das primeiras tentativas fracassadas do Projeto Lazarus.
A vida selvagem fora da cúpula é ainda mais hostil, dominada por predadores gigantes, insetos adaptados à radiação e formas de vida cuja biologia desafia a compreensão científica.
Infraestrutura e Sustentabilidade
A sobrevivência de Neo-Emerald depende de um complexo sistema de reciclagem e purificação:
Purificação do Ar: O oxigênio da cidade é filtrado por megaestruturas chamadas Torres Pulmonares, que utilizam algas geneticamente modificadas e processos nanotecnológicos para eliminar toxinas e resíduos radioativos. A qualidade do ar diminui drasticamente conforme se desce na cidade.
Dessalinização da Água: A cidade retira água do oceano morto e a purifica através de processos de nanofiltragem e eletrólise avançada. O acesso à água potável é rigidamente controlado e altamente tarifado.
Reciclagem Total: Em Neo-Emerald, nada é desperdiçado. Restos biológicos, corpos descartados e lixo orgânico são convertidos em biocombustível e suplementos alimentares. A elite consome refeições artificiais de alto padrão, enquanto as classes mais baixas dependem de ração processada com nutrientes mínimos.
Sistema de Transporte e Mobilidade
O deslocamento dentro da cidade é meticulosamente controlado, garantindo que apenas aqueles com permissão adequada possam viajar entre os setores.
Neo-Rail (Trens Maglev): Trens de levitação magnética conectam Highgarden e Mid-Tier, operando dentro de túneis de vácuo que garantem deslocamento rápido e sem interferências externas. Apenas cidadãos credenciados podem embarcar, com constante monitoramento por drones de vigilância.
Aerovias e Veículos Privados: Exclusivo para a elite, corredores aéreos conectam torres corporativas e residências de luxo. Aeronaves são equipadas com IA avançada e protocolos de segurança restritivos.
Metroplex Subterrâneo: A única forma de transporte acessível para as camadas inferiores, com linhas sobrecarregadas e tempo de espera absurdamente longo. A segregação é imposta por zonas de acesso digitalizadas.
Túneis Clandestinos: Usados por rebeldes, contrabandistas e aqueles que não podem pagar pelo transporte oficial. Muitos são resquícios de São Francisco e têm acesso a áreas que as corporações tentam manter ocultas.
Elevadores Orbitais e Portos Espaciais: Boatos indicam que a Neo-Genesis possui estações orbitais reservadas para uma evacuação emergencial da elite. Pequenos portos espaciais escondidos na periferia da cidade servem como hubs clandestinos para atividades ilegais e tráfico de tecnologia proibida.